Strategi Starcraft 2 – Balapan yang dipilih

Setelah membaca artikel strategi Starcraft 2 ini, Anda mungkin akan terkejut mengetahui ras mana yang paling cocok untuk Anda. Bagi Anda yang baru mengenal Starcraft, memilih balapan mana yang akan dimainkan mungkin adalah hal pertama yang akan Anda lakukan setelah Anda berada dalam multipemain.

Apakah Anda memilih Protoss yang mulia? Tag kain Terrans? Atau gerombolan Zerg tanpa henti?

Nah, jika Anda tidak tahu kekuatan dan kelemahan mereka, akan sulit untuk memilih ras mana yang tepat untuk Anda. Mari kita selesaikan 3 balapan dengan daftar pro / con, sehingga Anda dapat mengetahui mana yang paling cocok untuk Anda.

Protoss

Kelebihan:

  • Unit kuat dengan kesehatan / kerusakan tinggi untuk biayanya.
  • Layar regenerasi.
  • Keunggulan taktis dengan unit warp-in.
  • Kastor mantra yang kuat (baik Templar Tinggi dan Sentri).
  • Dengan Chrono-Boost Anda dapat memberi kekuatan pada ekonomi dan pasukan Anda, memungkinkan Anda bermain dengan cara yang serba guna.
  • Mobilitas pasukan yang baik.

Kekurangan:

  • Manajemen mikro unit adalah yang paling penting dari ketiga ras.
  • Unit umumnya mahal.
  • Pohon teknologi sangat kedap gas, jadi Anda harus memilih satu atau maksimal dua pohon teknis.
  • Tidak ada kemungkinan untuk memulihkan / menyembuhkan.
  • Waktu teknologi panjang untuk Tier 3 unit.

Protoss saja memiliki pasukan yang kuat di luar gerbang mereka dan oleh karena itu mereka memiliki peluang untuk serangan timing yang kuat dengan gerbang warp. Mereka adalah yang paling mudah dari 3 balapan, itulah sebabnya saya menyebut mereka yang "paling mudah" untuk memainkan 3 balapan.

Port warp dilengkapi dengan hot key bawaan W, sehingga pemain yang lebih baru bahkan tidak bisa lupa untuk mengatur grup kontrol mereka. Juga, hampir semua penggabungan penguntit, penjaga dan fanatik dapat tampil baik dalam pertarungan di awal permainan, sehingga komposisi tentara yang tepat tidak terlalu penting. Dalam gim yang lebih maju, Protoss menawarkan kemampuan untuk memutar unit yang memiliki tiang dengan serangan taktis, sayap, lingkungan, dan sejumlah taktik canggih lainnya.

Seorang pemain yang mencintai Protoss umumnya menyukai kekuatan brutalnya dan unit-unit umum yang kuat dan umumnya akan menggerakkan pasukannya sebagai satu kelompok yang kuat. Pengelolaan mikro pasukan Protoss sangat penting karena melindungi unit berharga Anda dengan fanatik murah akan membawa Anda ke kemenangan.

  • Unit dasar yang sangat serbaguna, peralatan tambahan Marinir
  • menyediakan sakelar berteknologi cepat dan komposisi tentara serbaguna
  • Pro Bullying yang kuat (hellions, reapers)
  • Unit spesialis yang keras melawan ras / komposisi unit (hantu) tertentu versus toss, thors versus mutas)
  • Basis seluler memungkinkan strategi serangan balik yang menarik.
  • Kemampuan perbaikan dan inventaris penurun depot, memungkinkan tembok pertahanan yang kuat.
  • Perintah orbital memberikan keuntungan strategis.
  • Kekurangan:

    • Produksi tentara yang lambat tanpa tambahan reaktor yang membutuhkan waktu lama untuk dibangun.
    • Produksi pekerja paling lambat dari 3 ras (agak dimitigasi oleh MULES)
    • Unit tentara yang kuat bergerak sangat lambat dan memiliki mobilitas keseluruhan yang rendah
    • Banyak unit memiliki energi, membuat mereka semua rentan terhadap templar tinggi. umpan balik.
    • Banyak peningkatan unit yang berbeda dan 3 pohon peningkatan yang berbeda menyulitkan kombinasi sakelar permainan akhir.

    Tentara Terran memiliki banyak wajah dan karenanya menawarkan permainan yang sangat fleksibel. Pemain yang ingin berinovasi akan senang mengalahkan Terran, karena mereka dapat mencoba berbagai jenis tetesan, permainan tersamar, intimidasi terbang, pelecehan di tanah … sementara umumnya merasa aman di balik dinding bangunan dan mengepung barel.

    Pemain Terran memiliki banyak metode serangan dan pertahanan, dan fleksibilitas ini membuat mempertahankan serangan Terran serbaguna sangat sulit. Mampu mengendalikan beberapa pertempuran kecil pada saat yang sama adalah karakteristik pemain Terran yang baik, tetapi mikronasi unit individu kurang penting daripada sebagai pemain Protoss.

    Zerg Player

    Kelebihan:

    • Struktur produksi yang unik memungkinkan penjenuhan basis baru yang cepat dan produksi cepat di tingkat tinggi.
    • Semua unit dibuat ulang.
    • Struktur peningkatan sederhana yang memungkinkan Anda untuk memulai peningkatan lebih awal dan tahu bahwa mereka sedang digunakan.
    • Unit tentara cepat memungkinkan serangan cepat dan penarikan, serta banyak manuver taktis
    • Tuan darat menawarkan keuntungan pengintaian strategis.
    • Unit game akhir SANGAT kuat dan sulit diatasi setelah dibuat.
    • Ekspansi tercepat dan mobilitas terbaik dari tiga ras.

    Kekurangan:

    • Manajemen makro sangat sulit dan yang paling penting dari semua 3 ras (Creep, Queens, Larva Spawn, Drone ke unit rasio) …
    • Sulit dipelajari.
    • Total unit terlemah.
    • Sulit untuk teknisi dengan cepat.

    Kawanan Zerg sulit dikendalikan dan sulit dipelajari. Namun, pembayarannya adalah kontrol atas 2 unit paling kuat dalam permainan (Broodlord + Ultralisk).

    Seorang pemain Zerg harus dapat terus-menerus menelurkan larva, merangkak terus-menerus, memposisikan penguasa konstan dan, di samping itu, membuat jumlah drone yang tepat dan komposisi pasukan yang tepat. Setiap jeda kecil dalam fungsi-fungsi ini biasanya membuat Zerg menjadi pemain game dan bermain seperti Zerg bisa menjadi yang paling memaafkan dari 3 balapan.

    Selain itu, Anda harus dapat melakukan lebih banyak aksi per menit seperti Zerg daripada 2 balapan lainnya untuk melakukan tugas dasar dasar Anda. Zerg bukan untuk pemalas di luar sana, dan membutuhkan banyak waktu untuk menguasai. Setelah membaca panduan strategi Starcraft 2 ini, kami pindah ke tingkat berikutnya.



    Source by Stephen Gophin